หน้าแรกเทคโนโลยีทัวร์แบบเกม
ฟังก์ชันเกม

ทัวร์เสมือนจริงแบบเกม
ให้ผู้ชมมีเหตุผลที่จะดูใกล้ขึ้น

Virtual Tour แบบเกมและล่าสมบัติ คือทัวร์เสมือนจริงแบบเกมที่ให้ผู้ชมมีเหตุผลที่จะดูใกล้ขึ้น เกมล่าสมบัติให้เป้าหมายแก่ผู้เข้าชมในทัวร์ คือหาไอเท็ม ตอบคำถาม และรับรางวัล ฟังก์ชันนี้เหมาะกับผู้จัดงาน พิพิธภัณฑ์ แบรนด์ และรีสอร์ตที่ต้องการให้ผู้คนสำรวจทุกมุมและอยู่ในทัวร์นานขึ้น

ทำไมจึงสำคัญ

ผู้เข้าชมดูผ่าน ๆ แล้วออกไป

ทัวร์ Matterport มาตรฐานไม่มีเป้าหมาย ผู้คนคลิกผ่านไม่กี่ห้อง มองรอบ ๆ แล้วปิดแท็บ ทัวร์ภาพถ่าย 360 ก็เป็นเช่นเดียวกัน ไม่มีอะไรชวนให้ผู้เข้าชมดูอย่างละเอียด กลับมาอีก หรือแชร์ประสบการณ์ การล่าสมบัติเพิ่มเหตุผลให้สำรวจ ทั้งไอเท็มซ่อนอยู่ เบาะแส นาฬิกา ตัวนับ และรางวัลตอนท้าย พื้นที่ยังเหมือนเดิม แต่การเข้าชมมีจุดมุ่งหมาย

ไอเท็มซ่อนให้เก็บ

ไอเท็มอยู่ตามจุดที่คุณเลือก แต่ละชิ้นมีเบาะแสนำผู้เข้าชมไปยังจุดถัดไป

ตอบคำถามเพื่อเก็บไอเท็ม

ไอเท็มอาจกำหนดให้ตอบคำถามแบบเลือกตอบให้ถูกก่อน ผู้เข้าชมจึงอ่านเนื้อหา ไม่ใช่แค่แตะ

ภารกิจจับเวลา

นับถอยหลังเพิ่มความตื่นเต้นให้แคมเปญแบบแข่งขัน ส่วนการล่าสมบัติแบบไม่จับเวลาเปิดให้สำรวจอย่างผ่อนคลาย

รางวัลหลายระดับ

จำนวนไอเท็มที่พบปลดล็อกรางวัลต่างกัน เช่น รหัสส่วนลด ลิงก์ หรือเหรียญตรา

ตัวนับความคืบหน้า

ตัวนับบนหน้าจอแสดงจำนวนไอเท็มที่พบและที่เหลือ ผู้เข้าชมจึงรู้ความคืบหน้าอยู่เสมอ

แชร์เมื่อเล่นจบ

เมื่อการล่าสมบัติจบ ผู้เข้าชมแชร์ผลได้ ซึ่งช่วยดึงคนใหม่เข้ามาในทัวร์

เดโมใช้งานจริง

เล่นล่าสมบัติที่ Boat Show

เดโมการล่าสมบัติอยู่ในทัวร์ Thailand International Boat Show 2025 ค้นหาไอเท็มที่ซ่อนไว้และตามเบาะแสไป

เปิดในแท็บใหม่
ทัวร์ที่ใช้งานจริง: Thailand International Boat Show 2025รายละเอียดทางเทคนิคของ Xperio3D
เราทำให้ครบ

สิ่งที่ 360INT ดูแลให้

ทัวร์แบบเกม เป็นส่วนหนึ่งของ Xperio3D ที่ 360INT พัฒนา เราสแกนพื้นที่ ตั้งค่าฟีเจอร์ เตรียมเนื้อหา และดูแลให้เป็นปัจจุบัน ทีมของคุณจึงได้ประสบการณ์ที่พร้อมใช้ ไม่ต้องเรียนรู้เครื่องมือใหม่เพิ่ม

01

ออกแบบเกม

เรากำหนดเป้าหมาย จำนวนไอเท็ม ระดับความยาก และระดับรางวัล เพื่อให้เล่นแล้วรู้สึกยุติธรรมและเล่นจบได้

02

ซ่อนและเขียน

เราเลือกจุดซ่อน เขียนเบาะแส และร่างคำถามด้วยน้ำเสียงของแบรนด์คุณ

03

สร้างกลไกเกม

เราตั้งค่าการเก็บไอเท็ม ตัวจับเวลา ตัวนับความคืบหน้า หน้าจอรางวัล และการแชร์

04

ทดลองเล่นและดูแล

เราเล่นให้ครบ ปรับเบาะแสที่ยากเกินไป และอัปเดตเกมสำหรับแต่ละแคมเปญใหม่

ข้อควรรู้
  • —ลูกค้าเป็นผู้จัดหาและมอบรางวัลตามที่ให้ไว้ เช่น รหัสส่วนลดหรือของขวัญ
  • —การล่าสมบัติต้องมีเป้าหมายชัดเจนและจำนวนไอเท็มที่เหมาะสม และเราให้คำแนะนำทั้งสองเรื่อง
  • —เบาะแสและคำถามจะน่าสนใจเพียงใดขึ้นอยู่กับเนื้อหาเบื้องหลัง ข้อมูลจากคุณจึงสำคัญ
ขั้นตอนของโปรเจกต์

จากขอบเขตงานสู่ทัวร์แบบเกมที่ใช้งานจริง

  1. 1
    เป้าหมายและกลุ่มผู้เล่น

    เราตกลงร่วมกันว่าเกมควรบรรลุอะไรและใครเป็นผู้เล่น

  2. 2
    ออกแบบเกมล่าสมบัติ

    เราเลือกจุด เบาะแส คำถาม และระดับรางวัล แล้วคุณอนุมัติ

  3. 3
    สร้างและทดลองเล่น

    เราตั้งค่ากลไกเกมและทดสอบกับผู้ที่ยังไม่เคยเห็นทัวร์

  4. 4
    เปิดตัวและอัปเดต

    เกมเปิดใช้งาน และเราเปลี่ยนไอเท็มหรือรางวัลสำหรับแคมเปญถัดไป

นำไปใช้กับธุรกิจอย่างไร

ธุรกิจที่ใช้ฟีเจอร์นี้

ทัวร์แบบเกม: คำถามที่พบบ่อย

มากพอให้รู้สึกท้าทาย แต่น้อยพอให้เล่นจบ จำนวนที่เหมาะขึ้นอยู่กับขนาดพื้นที่และระยะเวลาที่ต้องการให้ผู้คนอยู่ในทัวร์ เราแนะนำจำนวนในขั้นตอนออกแบบ

คุณเป็นผู้มอบ ทัวร์แสดงรหัส ลิงก์ หรือเหรียญตรา และธุรกิจของคุณเป็นผู้ให้ตามนั้น เราสร้างระดับรางวัลตามสิ่งที่คุณมอบได้ จึงไม่มีการสัญญาในสิ่งที่ส่งมอบไม่ได้

ไม่จำเป็น การนับถอยหลังเหมาะกับการแข่งขันและแคมเปญงานอีเวนต์ สำหรับพิพิธภัณฑ์และโปรโมชันแบบผ่อนคลาย เกมไม่จับเวลาที่มีตัวนับความคืบหน้ามักเหมาะกว่า คุณเลือกได้ และเราตั้งค่าให้ทั้งสองแบบ

ได้ คำถามแบบเลือกตอบให้ผู้เข้าชมเก็บไอเท็มได้หลังจากตอบแล้วเท่านั้น เหมาะกับการศึกษา การฝึกอบรม และการเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ที่เน้นการอ่านเนื้อหา

ได้ เราย้ายไอเท็ม เขียนเบาะแสใหม่ หรือเปลี่ยนรางวัลได้ ทัวร์เดิมจึงใช้กับฤดูกาลหรือแคมเปญใหม่ได้โดยไม่ต้องสแกนใหม่

ฟีเจอร์เพิ่มเติม
แท็กแบบอินเทอร์แอกทีฟแท็กแบบอินเทอร์แอกทีฟสำหรับทัวร์เสมือนจริงดูเพิ่มเติม
ไกด์ AI ในทัวร์ไกด์ AI ในทัวร์เสมือนจริงดูเพิ่มเติม

เพิ่มทัวร์แบบเกมให้ทัวร์ของคุณ

สำหรับทัวร์แบบเกม บอกเราเกี่ยวกับพื้นที่และระบบที่คุณใช้ เราจะยืนยันว่าอะไรเหมาะสม เชื่อมต่ออย่างไร และมีค่าใช้จ่ายเท่าไรก่อนเริ่มงาน

เริ่มต้นโปรเจกต์